泛娛樂大潮正在席卷游戲行業(yè)滴须,資本市場上也正在上演“泛娛樂”布局大戲焙番。
8月20日亦弛,港股上市公司飛魚科技CEO姚劍軍首次向媒體披露了飛魚科技正在進軍泛娛樂領(lǐng)域溯剑,未來將會在IP蛉加、影視和動漫制作公司方面進行投資或者收購。
據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者查詢工商公示信息時發(fā)現(xiàn)缸逃,飛魚科技已經(jīng)成立了娛樂公司针饥,名為北京飛娛無限文化傳媒有限公司。
目前需频,整個游戲行業(yè)都開始了泛娛樂領(lǐng)域的延伸丁眼,姚劍軍接受21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者專訪時表示,作為文化產(chǎn)品昭殉,游戲天然與影視苞七、動漫等娛樂領(lǐng)域有結(jié)合點。并且挪丢,目前電影蹂风、動漫等領(lǐng)域都開始進入爆發(fā)期,無論從掘金還是公司性質(zhì)的改變乾蓬,各家游戲公司的思路是相似的惠啄。
而事實上,目前美股任内、港股對游戲公司的估值普遍偏低歇盒,這主要由于游戲產(chǎn)品成功的偶然性太高。姚劍軍表示腐熊,泛娛樂布局的是未來韩丸,對于投資者和資本市場而言,都是一個更“性感”的概念冒瞎。
不過作為文化產(chǎn)業(yè)查新,泛娛樂整個產(chǎn)業(yè)鏈中,任何一個環(huán)節(jié)都與游戲一樣弟茸,單點突破依舊都存在一定的偶然性栅洁。未來這些游戲公司是否能真正成功,猶如IP的養(yǎng)成一樣,需要時間來打磨劳诽。
泛娛樂席卷資本市場
眼下序评,A股正在上演各種泛娛樂概念的收購。8月18日晚間定歧,奧飛動漫發(fā)布公告辽廊,擬9億收購原創(chuàng)動漫網(wǎng)絡(luò)平臺運營企業(yè)四月星空,深化泛娛樂戰(zhàn)略布局;8月11日官地,中文在線擬募集資金9.7億元用于基于IP的泛娛樂數(shù)字內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)項目;順網(wǎng)科技與順榮三七達(dá)成游戲運營酿傍、泛娛樂等多方面合作……還有諸如光線傳媒、華策影業(yè)等公司都在講泛娛樂概念驱入。
而港股市場上赤炒,也同樣如此。包括騰訊亏较、飛魚科技莺褒、藍(lán)港互動等公司,都已涉足泛娛樂雪情。
“確實每個公司的思路都非常接近遵岩。”姚劍軍對21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者坦陳巡通,游戲本身是一種文化產(chǎn)品尘执,用戶在其中感受到游戲里面的世界觀、人物宴凉,這些東西都是虛擬的事物誊锭。“飛魚現(xiàn)在開始往影視方面希望做一些探索缨拇,這個過程中我們也發(fā)現(xiàn)影視跟游戲非常像茅早,唯一的差別是游戲可以參與進去,影視可能更多的是體驗給到觀眾类紧≈饴郏”姚劍軍對記者說。
在今年1月抵思,飛魚科技授權(quán)出版社出版《保衛(wèi)蘿卜》系列圖書悉砌,2月,飛魚科技旗下手機游戲《囧西游》同名網(wǎng)劇正式在騰訊視頻獨播焙句,截至至6月30日該劇總播放量超過1億次符晃。
而飛魚科技的動作不止于此。據(jù)了解港摘,《囧西游》網(wǎng)劇續(xù)作也將于2015年下半年推出绒双。今年7月躬源,飛魚科技已經(jīng)注冊成立了娛樂公司“飛魚娛樂”。根據(jù)全國企業(yè)信用信息公式系統(tǒng)还织,飛魚娛樂的法人代表為飛魚科技總裁陳劍瑜拆座,法人股東北京凱羅天下科技有限公司,而凱羅天下的投資方正是飛魚的前身冠息,廈門光環(huán)信息科技有限公司挪凑。而飛魚娛樂目前已經(jīng)在拉勾網(wǎng)、前程無憂等網(wǎng)站上公開招聘員工逛艰。
業(yè)內(nèi)有觀點認(rèn)為躏碳,對于資本市場這一波泛娛樂浪潮,是上市公司在游戲概念趨冷的情況下散怖,尋求的一個新的概念菇绵。而國外泛娛樂標(biāo)桿企業(yè)迪士尼,目前市值已經(jīng)達(dá)到1800億美金杭抠×掣剩“為什么一家公司恳啥,市場會給你更高的估值偏灿,就是認(rèn)為你有未來,有很大的空間钝的,很大的成長翁垂。”姚劍軍對21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者表示港揉,資本市場和投資者都是偏好于未來的减磷,特別是港股和美股,而泛娛樂產(chǎn)業(yè)相對于單純游戲概念來說更有未來宰孙。
但是氏赴,姚劍軍認(rèn)為,泛娛樂不應(yīng)該也不只是一個概念坚哲,而是確實能夠成為游戲業(yè)務(wù)的真正延伸服酥。“只是目前市場上多數(shù)公司還未真正做出成果御欢,所以外界會認(rèn)為只是個概念找肤。”
IP為突破口
由于目前互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容非常繁雜升碱,各種渠道呈現(xiàn)的內(nèi)容讓用戶目不暇接踩林,這種市場環(huán)境之下,真正能夠脫穎而出是酣,讓人記住的東西其實才是最有價值的醋掖。這個時候剃袍,IP的價值便體現(xiàn)了。無論是上市公司捎谨,還是其他的游戲笛园、影視等泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上的公司,都在爭奪IP這一泛娛樂產(chǎn)業(yè)的核心和上游侍芝。
在供不應(yīng)求的情況之下研铆,IP價格也逐漸高企,在國內(nèi)也出現(xiàn)了各種各樣的IP授權(quán)方式州叠,包括版權(quán)方把同一IP授權(quán)多方合作伙伴棵红、版權(quán)金+收入分成等,通過普通的合作模式咧栗,已經(jīng)很難將IP買斷逆甜。姚劍軍認(rèn)為,逐漸多樣化的合作模式致板,雖然短期之內(nèi)能夠讓游戲公司賺到一筆快錢交煞,但是游戲公司的價值在被壓縮。因為僅僅成為一個IP的游戲代工商斟或,IP到期之后便與游戲公司完全無關(guān)熬鸟。
姚劍軍透露,飛魚科技目前暫時不會考慮上述與版權(quán)方合作的方式肮插,而會采取手段來把握住IP資源秸铣。
首先是進行IP的養(yǎng)成。目前晚惊,飛魚科技在嘗試將其具有2億用戶量的旗艦手游產(chǎn)品《保衛(wèi)蘿卜》進行IP養(yǎng)成朱泞。“我們不希望這款游戲是短期內(nèi)賺點錢就夠了宛蒲,我們希望它真正變成一個IP膀琐,因為只有這樣才能形成競爭力,這也是我們的核心價值恼稠】嘈”姚劍軍對記者透露,《保衛(wèi)蘿卜》除了出版讀物以外朋凰,該游戲的電影版也在考慮當(dāng)中卤连。
“此外,其實我們一直在尋找一些特別優(yōu)質(zhì)的IP情组,可能目前還不是很火燥筷,但是特別有潛力的原創(chuàng)IP≡撼纾”姚劍軍對記者說肆氓,除了自我養(yǎng)成袍祖,飛魚科技未來將會投資IP,其中一種形式是完全持有IP谢揪,另一種形式是參股IP版權(quán)方蕉陋,但飛魚必須在其中有足夠的比重,保證足夠的話語權(quán)拨扶,從而進行合作凳鬓。
以IP作為突破口之后,飛魚的另外一個步驟是逐步進軍影視患民。目前缩举,飛魚已經(jīng)將手游《囧西游》改編成網(wǎng)絡(luò)劇,飛魚的意圖也在于試水“影游聯(lián)動”匹颤。
“因為飛魚科技的高層都是做互聯(lián)網(wǎng)出身仅孩,我們比較了解互聯(lián)網(wǎng)的草根用戶,或者是說真正的互聯(lián)網(wǎng)用戶的習(xí)性和需求卡催,因此我們從網(wǎng)絡(luò)劇開始切入责名。”姚劍軍對記者說绘菲,不過網(wǎng)絡(luò)劇的玩法跟傳統(tǒng)電影行業(yè)的玩法還是有些不同液炼,但與游戲的研發(fā)和發(fā)行的流程是相似的。
飛魚希望游戲內(nèi)容與影視內(nèi)容能夠進行更多的匹配和結(jié)合辱涨,有可能能夠產(chǎn)生一種聯(lián)動效應(yīng)用省,這或許會成為發(fā)展泛娛樂新的突破口。而在IP之后开撤,飛魚思維方式與目前大熱的《煎餅俠》相似,通過4季的網(wǎng)絡(luò)劇積累用戶之后娩纱,進軍電影瞒唇,從而獲得票房方面的認(rèn)可。在前期積累了經(jīng)驗之后磨豁,飛魚科技還將投資影視服畜、動漫等制作團隊。
熱潮下的冷思考
事實上顾翼,泛娛樂需要天時地利人和投放,但是每一個行業(yè)的游戲規(guī)則都有很大不同,“水很深”适贸。姚劍軍坦陳灸芳,即便是有互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗,拍網(wǎng)絡(luò)劇也需要重新學(xué)習(xí)拜姿。
眾所周知烙样,泛娛樂并非這兩年才被提出冯遂。在21世紀(jì)初,盛大集團董事長兼CEO陳天橋便已提出相似的“網(wǎng)絡(luò)迪士尼”概念谒获,而后蛤肌,盛大布局了盛大文學(xué)、盛大在線批狱、盛大游戲裸准、酷6網(wǎng)、盛世影業(yè)等一系列與泛娛樂相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司赔硫。不過狼速,最終盛大未能實現(xiàn)這個藍(lán)圖。
“首先在早期竿饭,端游產(chǎn)品形態(tài)更多是MMORPG儿戏,這種產(chǎn)品形態(tài)雖然能夠帶來收入,但是在用戶的量級來看不凳,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的勤驾。”姚劍軍認(rèn)為腿弛,進入手游時代身州,休閑游戲真正全民化,并且占據(jù)了用戶大量的時間躬摆。
其次值港,國內(nèi)影視、動漫都在逐漸進入爆發(fā)期阻洋。今年7月中國影市绕鸯,單月票房近55億元,相當(dāng)于2008年全年票房產(chǎn)值败芙。其中鹃壤,《捉妖記》以22.4億領(lǐng)銜,目前正在逼近《速度與激情7》在今年上半年創(chuàng)造的中國影市新紀(jì)錄24.2億;《煎餅俠》11.5億;《西游記之大圣歸來》9億壁顶。
姚劍軍認(rèn)為珠洗,手游市場爆發(fā)加上動漫、電影產(chǎn)業(yè)的崛起若专,是促成眼下泛娛樂大潮的主要因素许蓖。
他表示,作為文化產(chǎn)業(yè)调衰,經(jīng)驗與“感覺”頗為重要膊爪,僅僅通過布局不一定能夠看出效果〗咽剑“整個過程當(dāng)中有太多不可控的東西蚁飒,不是那么簡單投了多少錢能夠干成什么事情动壤,也有可能顆粒無收,也有可能原來不錯的東西也會變得很糟糕淮逻∏戆茫”
目前看來,泛娛樂浪潮已然是游戲行業(yè)的下一個生機爬早。這一波泛娛樂“大躍進”才剛剛開始掩纺,或許大浪淘沙之下,真正能從游戲往泛娛樂過渡的公司才會浮出水面碟姓。
(來源:21世紀(jì)經(jīng)濟報道)
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