啤酒游戲闡述了信息系統(tǒng)在精益供應鏈中的作用,包括了解供應鏈動態(tài)和應用系統(tǒng)思維來協(xié)調(diào)企業(yè)內(nèi)部和企業(yè)之間活動,解釋交貨時間在提高或抑制競爭力做預演别威。
假設:
假設線性的供應鏈關系矫限,有4家企業(yè)服務一種“快樂”啤酒
目標是客戶增加訂單時如何做需求管理滚吱。
游戲說明捕阅,每個企業(yè)只有一名經(jīng)理運行50?周觅冈,企業(yè)每周都會接到下游客戶的訂單反璃,并向上游下單.
從下訂單到收到訂單之間有兩周的產(chǎn)出時間,以及在訂單交付之前還有兩周的交貨時間假夺。
初始階段淮蜈,每個企業(yè)現(xiàn)有12車“快樂”啤酒,最開始已卷,我們知道需求量梧田。
進入游戲:
每個參與游戲者需要以自身利益出發(fā)判斷預測,游戲初始以每周4車的穩(wěn)定狀態(tài)運行侧蘸。
每個玩家的訂單策略基于兩個規(guī)則:
1.企業(yè)每周都會接到下游客戶的訂單柿扣,并向上游供應商下單
2.從第5周起,訂單數(shù)量增至8車闺魏。
訂單預測計算方法:
接下來4周的周需求是最近4周每周需求的平均值未状,即4周的平均線:(4+4+4+4)/4=4
訂單需求計算方法:
根據(jù)預測,訂購的數(shù)量剛好足以補充期末庫存析桥,(從現(xiàn)在起4周至訂單到達時)完成12車的庫存目標=12+(未來4周的預測需求)-(當前庫存)-(未來3周已經(jīng)下單)司草。
第4周:客戶/零售商/批發(fā)商
第5周:客戶/零售商/批發(fā)商
4->20: 批發(fā)商對分銷商的訂單增加了400%
第5周:批發(fā)商/分銷商/工廠
每個環(huán)節(jié)的需求預測加倍,然而當工廠訂單增加64車時泡仗,終端客戶需求只增加4車埋虹。
該價值流中的交貨時間造成了工廠訂單中產(chǎn)生的94%的變化。
AGAIN裁愉!重新再來游戲:
OMG2迪健! 該怎么做属缚??交貨時間顯著加劇了牛鞭效應
縮短交貨時間体咽,同時提高整個供應鏈的可見性,可以幫助緩解牛鞭效應隧鸠。
受干擾信息影響信息的影響
假設所有已知條件相同飒迅,除了每個階段都知道客戶的訂單。
假設我們知道第6周及以后的需求是5車懊玖,再遵循完全相同的步驟泌弧。
信息對牛鞭效應的影響
交貨時間可能會使需求的變化成倍增加,因此供應鏈中的每個人都應該努力縮短交貨時間力鹰。
利特爾法則(Little's Law)
定義:平均庫存=生產(chǎn)率×物料平均流動時間含義:
(1)如果你能夠找到一些方法減少物料的平均流動時間翻框,你將從減少的庫存投資中獲利,反之,則支出增加信粮。
(2)假如你有辦法減少流程時間黔攒,你將可以通過減少庫存投資來獲利,反之依然蒋院。
劃重點: 完美的預測并不能消除牛鞭效應
即使所有渠道合作伙伴之間共享有關未來的完美信息,牛鞭效應也存在莲绰。
結構驅(qū)動行為:牛鞭效應的原因
導致牛鞭效應的其他行為:
減輕牛鞭效應的方法:
原文摘自《加州州立大學北嶺分懈蚯》牛鞭效應課題之啤酒游戲